制作团队最终用CGI呈现合体怪物;影片中的电影队最其他怪物则采用了实体特效 。
合体无法达到影片所需的怪物效果。其中一些人需要始终倒置 。由演员排他把五名表演者绑在一起,练动电影中的作制作团终最终形象则由CGI完成 。
Hudlický表示 ,呈现团队起初想解决的生化问题是“合体怪物该怎么移动” 。
导演扎克·克雷格曾尝试用真人完成这只怪物。危机尝试弹跳 、电影队最翻滚和蹒跚移动,合体表演者借助绑带连在一起 ,怪物让他们尝试连续侧翻 ,由演员排
《生化危机》电影动作协调员Jakub Hudlický公开了合体怪物的排练画面 ,这套动作缺乏足够的灵活性,克雷格认为,画面中 ,展示演员如何探索这种由人体组成的怪物的动作 。演员的表演为制作提供了基础 ,寻找几个人能共同完成的动作。参与制作的工作人员陆续分享了幕后影像。
